游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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第一张图中是原图, 而第二张是加入Inking特效后的结果.……为了增加渲染结果的层次感并反应被遮挡物体的结构, 渲染Behind层的摄像机可以同时渲染法线信息, 然后在渲染最终……(此处无, 因为我在PS4上的截图无论如何也导不出来)这种干扰特效归根到底可以分为两部分:画面的扭曲

Nova-2N7SZc:《仙剑世界》TapTap50万预约达成!三端同步测试即将开启!

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距离游戏二开启还有一周,玩家招募活动仍在进行中。……玩家可以在大世界施展仙术、御剑飞行;还可以呼朋引伴,组队探索隐藏在世界各处的妖灵生态;经典的野外迷宫玩法……无论是游戏全新的地图场景,新增的探索玩法,多样的战斗机制以及迷宫副本,画面的细节品质,都跟首相比有了

何三:钓鱼游戏-001

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电脑里保存的一长列游戏方案脑,清晰记录着所有的未完成。……原定上周五提交审核,想着修一些小bug,结果自己bug一路开到了27个,还没有看到劲头的架势,果断先走流程……因为是个人开发,提交小程序时不需要软著,可以先省掉400-2000元

小组帖子:indie talk #5:独立游戏开发,技能专精重要,还是广博重要?

indienova.com/groups/post/526

一段话,每张都要截下,说明也要清晰,可以让没有装过系统的人根据你的步骤去成功安装系统。……世人以为测试不就是“拿到成品然后随便测测么?”“测试什么人都能干吧!”……不会画画怎么美术资源,必须广博啊,当然有钱可以买资源,这另说,但是大部分开发者都穷得响叮当了

骨折好少女:DarkSong制作日程

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个人第一次开发尝试制作游戏 记录写开发日程 先从模仿扒窃开始 群:561323619 想学点gms2的可以围观……spoiler]战士+法师+双角色合作+拆迁没差啦[/spoiler]有了上面这些基本就能组合出这个效果了这是当年在随手的一个移动端版本……[/spoiler]具体有啥好功能要去分享 我就另开文章吧————————————————————2P动作素材搞定

Godot是否独立游戏的新宠:Reddit社区关于Godot API绑定系统的大讨论

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而就在文章编辑排版期间,Juan Linietsky 刚刚发布了一个解决提案。……或许,我的是不太公平,那么让我们再检查下。如果我想特意挑选一个最糟糕的方法,都不用找得太远。……但对于这些人,重要的是,当他们需要时,可以做这些事情

午夜红光(Midnight at the Red Light : An Investigation)

indienova.com/steam/game/665140

找到正确的法证据,逮捕逮捕的对一个疯狂的人会非常棘手。……收集到足够的证据以逮捕逮捕的对尔韦尔博士.你将提交报告,详细说明所有收集的证据的调查。……一个适当的保证无法授权,除非该权利的证据可以坚持刑事起诉

小组帖子:简译一篇刚才LD首页看到的心得分享

indienova.com/groups/post/108

发起:π 刚才偶逛发现一篇蛮不错的心得分享,简译并分享一下 ~ :P(this gif is from……你在以故事为基础的游戏中 除了点击文字框之外 你还有很多可以做的。……Radmars 的《不准原理》“你同一时间以多个可能的时间线来展开行动”注意如何去使用那些除了 “这是个啥啥

Onyx:啊..鸽了好久,放一下最近做的小场景,以及之后的一些计划

indienova.com/u/onyx/blogread/26962

先放场景效果:整体演示(远景与细节分在其他P了,有兴趣可以点进去观看)远景效果截图Demo链接放在底部了大概就是把最近的……考虑到实习与其他要忙的事情,可能有大概半年的时间可以把握。……https://github.com/RemyUnity/SG-HDRP-Lit 依然魔改的官方Lit着色器

只需点击按钮(Just Click The Button)

indienova.com/steam/game/2577760

在"只需点击按钮,"你确实这样,点击一个按钮。你点击的越多,游戏的发展就越多。……按钮可能是可以控制的,允许大量的乐趣协同!在一定阈值之后,您将在几个不同的结局之间进行选择。……还检查出宝箱唱首歌!

版本:Early Access


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